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Guillermo Blasco sobre qué es diseñar sistemas de software

Durante su recorrido, ha detectado la necesidad de aprender a diseñar sistemas de software y en el Primer episodio de Compilando con nos explica qué es para él diseñar sistemas de software, qué papel juega con la programación, dónde se aprende y hace una breve recomendación para todas aquellas personas interesadas en aprender a diseñar sistemas de software.

Alba Fernández

martes 12 de octubre a las 10:44

Matemático, ingeniero informático y formador. Guillermo Blasco estudió la doble titulación en Informática y Ingeniería Informática en la Universidad de Barcelona. Entre sus experiencias laborales encontramos que ha trabajado como docente de distintas universidades, ha encabezado el Departamento Técnico de algunas start-ups, se ha lanzado a ser profesor y director de un Bootcamp de programación y, actualmente, ha decidido iniciar sus proyectos personales abriendo la consultora Mankind Technologies y siendo una de las personas fundadoras de la Asociación La Compiladora.

Como podrás ver en el Primer Episodio, Guillermo Blasco define al diseño de sistemas de software como “la organización y la relación que tienen esas partes del sistema y, también la responsabilidades de cada uno.”. Considera que es una habilidad y una responsabilidad compaginable con la programación y que ayuda a desarrollar mejores softwares. Del mismo modo, ve como esencial el aprendizaje activo basado en la práctica y considera como fundamental la involucración en la toma de decisiones, estar informados/as de cuáles son las partes del sistema, qué propósito tienen y por qué se utilizan esas tecnologías.